Le blog de J-C Dardart

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Le cyclope est devenu un paon : le rêve politique d’une pandémie actuelle

Rédigé par J-C Dardart Aucun commentaire

j’aimerais reprendre là où je m’étais arrêté la dernière fois, à savoir que le centre opaque du panoptisme était devenu un centre transparent. Si la peste avait réalisé la cité disciplinaire (dans le sens de Foucault) par excellence , c’est un modèle bien différent qui s’est actualisé en Corée du sud et à Taïwan. Au lieu d’une architecture panoptique qui voyait sans être vu, on assiste à un centre de pouvoir tout autant vu qu’il fait voir. Il se fait voir, je devrais dire. En effet, cette forme d’ État est elle-même l’application d’un régime du visible qui se montre en train de montrer. Mais ce regard n’est pas un œil unique devenu transparent mais la démultiplication d’un voir. La figure la plus adéquate serait non pas celle d’un cyclope mais d’un paon aux yeux innombrables. Ulysse n’aurait jamais pu berner ce bel oiseau. Bien au contraire, il en aurait été que l'un de ses regards scrutateurs.

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Que nous apprennent les histoires de zombie sur la gouvernementalité face une pandémie ?

Rédigé par J-C Dardart Aucun commentaire

En ces temps troublés de Pandémie j’écris ces lignes plus tôt que prévu. Notre situation actuelle a pour moi une vague impression de déjà-vu. Vague car précisément c’est le passage d’un déjà-lu à un maintenant-vécu. En effet, il y a plusieurs années de cela, j’avais lu le Guide de survie en territoire zombie (GSZ) et Wold War Z (WWZ) de Max Brooks. Ces deux livres dépeignent dans un contexte géo-politique particulièrement crédible, l’art de survivre pour le premier puis le récit des survivants pour le second, et dont j’ai tiré de nombreuses notes et réflexions. Mais la forme de cet écrit sera beaucoup moins exhaustive et détaillée que ce qu’il aurait été plus tard. Il y a premièrement un caractère d’urgence qui me pousse à l’écrire. Mais surtout je veux lui donner une teneur. Celle de cet instant. Ainsi, si il y a un moment où ce travail doit être lu c’est maintenant. Plus tard, c’est toujours mieux, certes, mais plus tard c’est jamais à temps !

Pour ce billet je me contenterais d’évoquer 3 axes : celui de l’information, celui de la population puis celui du pouvoir disciplinaire.

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"Nier", le "Ceci n'est pas une pipe" du jeu vidéo

Rédigé par J-C Dardart Aucun commentaire

Voilà presque 10 ans que Nier, jeu vidéo développé par Cavia et édité par Square Enix, est sorti. Voilà presque 10 ans que j’y ai joué. Voilà presque 10 ans que j’y repense régulièrement et en parle à tout le monde. Et au comble de cette passion, cela fait presque 10 ans que je ne cesse pas de ne pas écrire sur ce jeu. Bref, presque 10 ans d’échecs. Oui, mais quel bel echec ! Cependant, un petit pas vers le succès a été franchi grâce à Deleuze, Foucault et Magritte. Deux philosophes et un peindre de génie, voilà ce qu’il m’a fallu, non pas pour dompter la bête, entreprise impossible, mais pour la nommer ! Cet article sera différent de ce que j’écris ici habituellement. Là où j’étais coutumier de la théorisation à partir de concepts, aujourd’hui il s’agira de partir des impressions puis de ce que m’a inspiré certaines théories qui seront davantage des plateformes sur lesquelles je m’appuierais pour sauter d’une dimension à l’autre. Vous comprendrez par la suite pourquoi je parle de dimension. Autrement dit, ici la plume sera plus guidée par la main que par l’oeil (en surplomb) scrutateur d’un jugement intellectuel. Je tacherais également de parler de ce que me fait ce jeu (oui encore au présent) sans vous en dévoiler l’histoire. Je vous en direz le moins possible pour vous laisser le plaisir de la découverte. Enfin, ça sera l’occasion de proposer une réflexion sur ce qu’on appelle une dissonance ludonarrative, c’est à dire un conflit entre l’histoire (le raconté) et les objectifs de jeu (le joué).

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