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"Nier", le "Ceci n'est pas une pipe" du jeu vidéo

Rédigé par J-C Dardart Aucun commentaire

Voilà presque 10 ans que Nier, jeu vidéo développé par Cavia et édité par Square Enix, est sorti. Voilà presque 10 ans que j’y ai joué. Voilà presque 10 ans que j’y repense régulièrement et en parle à tout le monde. Et au comble de cette passion, cela fait presque 10 ans que je ne cesse pas de ne pas écrire sur ce jeu. Bref, presque 10 ans d’échecs. Oui, mais quel bel echec ! Cependant, un petit pas vers le succès a été franchi grâce à Deleuze, Foucault et Magritte. Deux philosophes et un peindre de génie, voilà ce qu’il m’a fallu, non pas pour dompter la bête, entreprise impossible, mais pour la nommer ! Cet article sera différent de ce que j’écris ici habituellement. Là où j’étais coutumier de la théorisation à partir de concepts, aujourd’hui il s’agira de partir des impressions puis de ce que m’a inspiré certaines théories qui seront davantage des plateformes sur lesquelles je m’appuierais pour sauter d’une dimension à l’autre. Vous comprendrez par la suite pourquoi je parle de dimension. Autrement dit, ici la plume sera plus guidée par la main que par l’oeil (en surplomb) scrutateur d’un jugement intellectuel. Je tacherais également de parler de ce que me fait ce jeu (oui encore au présent) sans vous en dévoiler l’histoire. Je vous en direz le moins possible pour vous laisser le plaisir de la découverte. Enfin, ça sera l’occasion de proposer une réflexion sur ce qu’on appelle une dissonance ludonarrative, c’est à dire un conflit entre l’histoire (le raconté) et les objectifs de jeu (le joué).

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